
The Warriors: экранизация экранизации, которую не испортили
В 1965 году социолог Сол Юрик опубликовал роман «Войны» — историю о буднях уличных банд Нью-Йорка, написанную по опыту работы в департаменте социального обеспечения: мрачную, грязную, жёсткую. В 1979-м режиссёр Уолтер Хилл, позже наречённый родоначальником buddy cop movie, снял по книге одноимённый фильм: вычурные костюмы, почти театральщина, стилизованное насилие и хэппи-энд. В 2005 году студия Rockstar Toronto выпустила по фильму тактический 3D beat 'em up — одновременно приквел картины и её адаптацию с упором на брутальные бои с другими бандами, управление отрядом и захват территории.
Игра вышла на PS2, Xbox и PSP, позже была переиздана на PS4 в рамках программы обратной совместимости. Главный нюанс, на который обращает внимание автор разбора: Rockstar Toronto сумела договориться почти со всеми живыми актёрами оригинальной картины, и они озвучили персонажей. Для лицензионной игры по голливудскому фильму это редкость, и именно этим автор обзора объясняет, почему проект читается как самостоятельная работа, а не отработанная обязаловка. На PSP версия The Warriors — повод заново оценить тайтл, который у многих остался в тени GTA.
По теме также можно посмотреть Информационные технологии, ИИ-инструменты и SaaS-решения.
Midnight Club: гонки без бортов и Need for Speed в роли догоняющего
Серия Midnight Club шла параллельно с GTA и по-своему была смелее: открытые улицы реальных городов — Нью-Йорка, Токио, Детройта, Лос-Анджелеса — без невидимых стен и жёстко огороженных трасс. Только контрольные точки, а маршрут между ними игрок прокладывал сам: подворотни, парки, трамплины, встречная полоса. Пешеходы на дорогах и мотоциклы как один из видов транспорта автор разбора называет фичей, до которой серия Need for Speed добралась через двадцать с лишним лет.
Первые части автор обзора рекомендует «исключительно хардкорным ценителям»: высокая сложность, вымышленные машины. С третьей и четвёртой частями картина другая. Midnight Club 3: DUB Edition вышла в коллаборации с автомобильным журналом DUB Magazine, получила лицензированные автомобили и достоверную географию Токио. Релиз состоялся на PS2 и PSP, и на PSP автор разбора считает её лучшей альтернативой NFS той эпохи: открытый мир и кастомизация от движка до салона в порте сохранены. Пиком серии в обзоре назван Midnight Club: Los Angeles.